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抱歉

  游戏设计鬼才

考虑了很久,实在是写不下去了。


后面基本是换个新游戏——玩家体验——玩家惊艳——媒体震惊,一直重复这个套路。


这本书一开始其实是准备写原创游戏的,如果是原创游戏这么写还有点新奇感,但是现在写的相当于是文抄流,就把现有的游戏复述一遍,这么个写法还不如大家把订阅的钱拿去买游戏自己玩。


除此之外也没东西可写了,由于一开始就奔着原创游戏去的,且主要内容就是关于原创游戏的开发以及体验视角。


后来因为否定了这个思路导致整本书的结构有问题,主角发展速度过快,现在的公司规模相当于其他公司的中后期,再写商业方面的东西基本就是吊打,日常内容也没怎么写过。


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