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第14章 纠结的加点方式

  王者归来:失忆高手

唯独他是稀有种族灵族,所以每次升级的点数都有自己进行分配。


现在问题来了,有了三个自由分配点数,该怎么加直接影响到未来的发展,而且他现在必须就进行加点,要是留着到了下次升级,这三个点数可就浪费了……


本来张简还以为可以把升级点数留着以后再说,现在看来是不可能了。


呼出人物属性界面,升到1级后,他的属性已经发生了些微了变化……


人物:失魂落魄


种族:灵族【暂时隐藏】


职业:平民


等级:1


经验值:5/255


生命值:112


魔力值:85


物理攻击:2-4


魔法攻击:1-1


物理防御:2


魔法防御:2


攻击距离:2米


攻击速度:1.2


移动速度:1


天赋属性:3点


体质:0【体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度】


力量:0【力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御】


敏捷:0【敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度】


智慧:0【智慧点数关系到人物角色的魔法攻击、法力值、魔法防御,以及法力恢复速度】


修正属性:


命中率:50%+0%


暴击率:10%+0%


闪避率:10%+0%


格挡率:10%+0%


……


原来升级后,他只是经验栏增多,生命值增加了10点,魔力值增加了5点而已,其它属性几乎没有任何变化。


这样一来,张简便看清楚了,攻击和防御属性需要玩家们通过装备和属性加点才会提升,升级不会增加。


修正属性也一样和升级无关。


三个点数该怎么加,以后自己想要就职什么战斗职业?


对于张简来说,他没有记忆,不知道以前自己玩过多少游戏,对什么职业最拿手,但是他目前感觉,自己最喜欢的职业还是战士类型……


身披重甲,冲锋在前的那种感觉,才是真正的豪迈感觉!


但战士职业在纪元世界中分为三种,手持重盾和战斧,身穿重甲的盾战士,属于顶在最前面的肉盾型职业,他不需要多强的攻击,加点方式以体质为主。


狂战士类型,才是以力量为主,以近战输出为目的的战斗职业类型。


还有骑士职业,则是骑乘着坐骑纵横往来,追击敌人的战斗职业,但是骑士经常会冲进敌人群中,又需要一定的生命和防御,所以是半体质半力量的加点方式……


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