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开单章 ,本卷 的一些“合理性”说明

  守望黎明号

d、奴隶问题。大家要知道,黄种人和黑人,在当时的加勒比海默认就是奴隶。有人说有印第安人为什么还要去非洲贩奴,那是因为印第安人当奴隶已经折磨死的差不多了……种植园印第安人80-95%的死亡率,远远高于花钱买的黑奴10%的死亡率。


、还有船的问题,其中包括木材的问题、龙骨的问题、造船周期的问题、设计师风格的问题、还有那期间产生的各种稀奇古怪的尝试……


总之,我要是真的这么去写,想想也知道故事不好看。老雷因为对航海游戏感兴趣,在几年时间内断断续续收集了无数的资料,相当一部分都是这种枯燥的东西。老雷前些年是事业男,相信军事宅的水平肯定远远超过我。


还有等等,等等。


好了,老雷还是把那些想改变思路的想法统统删除,还是继续写我的传奇故事。大家就当是个游戏吧,这个世界只有加勒比海这么大,就这样吧。


再往下讨论合理性我要抓狂了,还能不能好好玩耍了?刺客信条4黑旗里面一天登船20艘,秒修战损,跳帮战人员损失个位数,炮弹准的像集束导弹,寒鸦号转向连帆都不用操作一下,还有迫击炮,迫击炮你妹啊?!


可是这游戏玩起来确实很过瘾不是么?合理性什么的,都是渣渣啊!(未完待续。。)


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